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上海灘電競風雲:靈石路上的那些光榮與夢想

05/02/18

對於中國的電競從業者們而言,新時代到來的感覺正在越來越明確。

 

三年前,帷幕已經被揭開了壹角,窺得先機者早早在山頭插上了旗幟。當邊界被正式打破,新的勢力蜂擁而至,熱錢和資源湧向了身處壹線的創業者們。

 

上海灘是中國電競高地,他們所集中辦公的靜安區靈石路,就如同颶風的風眼,吸引所有的能量聚集而來。舊的世界曾經在這裏建立,新的故事註定從這裏開始。

 

 

 

“電競盤古”

 

2002年是WCG創辦的第三年,暴雪公司推出了魔獸系列中最受歡迎的《魔獸爭霸3》。

 

 

 

那壹年,正在上海交大土工程系讀大二的周豪,利用課余時間註冊了Replays.net的域名,用來搬運《魔獸爭霸3》的比賽錄像。這個網站隨後逐漸發展成為壹個對中國年輕人產生巨大影響力的綜合性電競門戶網站。

 

Replays.net的命運轉折點發生在2004年。來自河南汝州、尚未成名的電競少年SKY(李曉峰),為了獲得最後壹個前往韓國參加WEG的名額,在Replays.net上為自己拉票。這場拉票活動的影響力迅速擴大,最終把SKY送去了他的第壹個國際賽舞臺,也讓Replays.net成為了當時流量最大的電競門戶網站。

 

迅速擴大的影響力吸引了IGE的註意,這家美國公司以遊戲虛擬道具交易為主要業務,暴雪出品的遊戲正是他們最重要的收入來源。當時,負責IGE中國區的許雲波找到了周豪,希望能夠收購Replays.net。

 

周豪雖然因為網站影響力的擴大而收獲到了巨大的自豪感,但是他也幾乎沒有選擇余地。成立三年的Replays.net,沒有創造過壹分錢收入,所有的全職員工都是出於自願,服務器空間則是周豪四處借來的。他賣掉了網站,自己也成為了IGE的壹員。

 

 

 

WE創始人、伐木累CEO周豪

 

對於中國電競來說,這依然是壹片荒蕪的時代。

 

單機遊戲主導的市場下,廠商無意維護電競生態。對於傳統的品牌方和贊助商而言,這壹點愛好人群又實在顯得過於不痛不癢,得不到支持的電競創業者們只能憑著壹腔熱情在網吧賽、地方隊和盜版媒體裏葡匐前進。

 

周豪是幸運的,他依靠自己的努力遇到了願意掏錢的人。在Replays.net走上正軌後,IGE希望能組建壹支戰隊。2005年,周豪找到了YolinY的隊長裴樂,他們共同成立了WE戰隊,SKY則成為這個隊伍中最王牌的選手。

 

同樣在2005年,在新加坡舉辦的WCG總決賽中,SKY身披國旗躍上了冠軍領獎臺,這個畫面讓他在十多年後還依舊被認為是中國電競最重要的符號之壹。

 

 

 

2005年,SKY在WCG奪冠

 

就在WE成立的當天,周豪發起了StarsWar國際邀請賽,這是中國第壹個正式的國際電競賽事品牌。大型遊戲廠商的遲緩和不作為,在當時給第三方賽事留出了更多的生存空間,但有限的收益也使得大部分賽事不得不掛靠在特定的機構下。

 

2007年,還在廣東上大學的海濤報名參加了壹個叫“播天播地”的遊戲視頻解說大賽,他因此來到上海,並最終留在了《遊戲風雲》,他當時最重要的工作之壹就是G聯賽的舉辦和解說工作。

 

在近乎荒蕪的世界裏,周豪創辦了當時國內流量最大的電競門戶網站,是最老牌俱樂部的創始人,還發起了國內最早的國際賽事品牌。SNAKE俱樂部的創始人爽全在公開場合甚至不止壹次地將周豪稱呼為“電競盤古”。

 

但打擊很快就到來了。2007年,因為暴雪官方開始嚴厲打擊跨服交易,IGE業務線斷裂最終倒閉,失去了依靠的StarsWar也在舉辦兩屆後無奈停辦。這是周豪第壹次正面迎接來自廠商的壓力,也是他第壹次感受到電競愛好者手中社會資源的有限。

 

這場壓力對周豪影響深遠,在日後的年月裏,雖然他依然看好電競行業的未來,卻也明白壹切需要等待,“不認可的那批人會退出,認可的人會上位,但需要時間,妳要做的是堅持,堅持到最後的人才是最終的勝利者。”

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